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最新原創 游戲評測 觀點投票 專欄 節目
  • 盡管已經復工,但對于羅江來說,這是一個值得懷念的春節假期。除了這個春節假期的長度令人懷念以外,更多的,在于他和老羅——也就是自己父親的關系終于得到了緩和。事情要從這個漫長的春節假期開始說起。這可能是羅江自上學后度過的最漫長的一個春節了,甚至長到羅江已經開始有些不適應了。作為一個標準的“北漂族”,在這個時間點還沒有在公司996,是不合格的。而因為疫情的影響,羅江在老家“扎下了根”——公司早早發布了公告,讓所有人在家辦公,在疫情緩解之前,所有人一律不準私自返回公司。最初,聽到消息的羅江本來還打算回自個在北京的出租屋里自我隔離,但隨后這個想法就被老媽的“你過去了吃什么?”“天天吃外賣?”“外賣有什么好吃的?”的靈魂三連給打破了,安心在家過起了閑適的生活。雖然相比較平素里一天十二小時在外忙的打工生涯,在家的日子要好上太

    2020-03-12 22:01:13
    0 廉頗
  • 上一次,我們講到了神谷英樹新作——《ProjectG.G.》和“奧特曼系列”間的種種聯系,也簡單聊了聊日本人,對“怪獸+巨人”這種題材青睞有加的原因。這次,我們來聊聊“英雄三部曲”已出的前兩部作品——《紅俠喬伊》和《神奇101》與特攝間的淵源。在分析這幾者間的關系之前,我們不妨先看看《紅俠喬伊》與《神奇101》這兩款游戲到底為何。從游戲本身入手,也許能更好地看清這幾者間的關系。先說《紅俠喬伊》。 《紅俠喬伊》是一款于2004年8月24號上線的橫版動作闖關游戲。彼時大名鼎鼎的Capcom第四開發部,還未與Capcom決裂,而制作這款游戲的神谷英樹,正是Capcom第四開發部中的一名游戲制作好手。有意思的是,《紅俠喬伊》制作發行后,第四開發部被重組為新的子公司——“四葉草工作室”。四葉草工作室,正是白金工作室的前身

    2020-03-10 20:33:15
    0 店點
  • 《最終幻想7:重制版》真的好香啊。

    2020-03-08 21:00:06
    0 銀河正義使者
  • 伴隨著電子游戲誕生的,除了數不清的樂趣以外,還有同樣數不清的BUG。對于BUG,我們可以說是又愛又恨。 愛的是,在整個電子游戲的歷史中,有著無數因為BUG而誕生的奇思妙想,比如來源于《街頭霸王2》BUG的連招系統,又比如啟發了《鬼泣》獨特的“Jump Cancel”系統的《鬼武者》敵人浮空BUG,又比如踩墻跳、火箭跳與超級跳等等玩家喜聞樂見的操作,這些BUG雖然在當時引發了不少爭議,但同時也在玩家與開發者的共同努力下,開發出了無限的可能性;而恨的是,絕大多數的BUG并不像上面提到的這些一樣, 能為游戲開發帶來啟發,更多的只是一些妨礙游戲流程,讓玩家感到無比糟心的“蟲子”而已。往遠點說,《刺客信條:大革命》給玩家帶來的傷害還遠未消退,《河洛群俠傳》就用半成品的質量蓋在了玩家臉上,體驗實在說不上好。 雖然經過開發商

    2020-03-07 23:57:40
    0 銀河正義使者
  • 在家用主機數十年的發展史中,誕生過多款值得紀念的一代神機,PlayStation 2(以下簡稱PS2)就是其中之一。這款由索尼研發的主機,誕生于2000年3月4日,至今全球銷量已超1.59億臺,位列家用主機銷量榜第一,是當之無愧的無冕之王。 20年前,索尼面對的敵人,是昔日街機界的霸主世嘉、游戲界的老牌對手任天堂,以及剛剛加入戰局的微軟。在這場沒有硝煙的戰爭中,多方勢力你爭我奪、各逞能手,最終PS2笑到了最后。PS2的加冕之路是否由數據顯示的那樣一帆風順?成功的背后又給下一代主機增添了哪些隱憂?讓我們通過不一樣的角度,一起來回顧一下這段值得銘記的光輝歷史。索尼的標準之爭時間倒回到1990年代,彼時家用游戲界當之無愧的大佬依然是任天堂。在歷經FC、SFC兩代主機的成功之后,任天堂志得意滿,逐漸走向了“暴政”之路。

    2020-03-06 19:30:00
    0 貞酒歌
  • 根據2月26日,由外媒放出的相關消息,白金工作室公開了代號為《Project G.G.》的新作信息。雖然在國內網友的眼中,新聞里的“白金工作室婉拒騰訊資助”,遠比整個游戲企劃更具有話題性。但是資訊中,“《Project G.G.》將成為‘英雄三部曲’終章”這一重要信息,才是新聞里的“主菜”。所謂神谷英樹的“英雄三部曲”,是由其領導制作的三部以“超級英雄”為題材的游戲,分別是2004年8月24日上市的《紅俠喬伊》;2013年8月23日上市的《神奇101》;以及最近曝出消息的新作——《Project G.G.》。與前兩作類似,白金工作室希望將《Project G.G.》,打造成一款動作游戲。 有趣的是,從白金工作室放出的《ProjectG.G.》宣傳片中,我們可以看到兩個熟悉且耐人尋味的場景。一是伴隨著大地的震動,

    2020-03-05 21:10:45
    0 店點
  • 游戲手機這個概念自從誕生伊始,其實就有著不少的爭議,而作為這個領域內最早的一批踐行者,黑鯊游戲手機一直以來都貫徹著將游戲手機做到極致的設計理念,而這次的騰訊黑鯊游戲手機3與騰訊黑鯊游戲手機3 PRO,亦是如此。在二零二零年的三月三日,騰訊游戲與黑鯊游戲手機共同舉辦的線上新品發布會上,我們見證了騰訊黑鯊游戲手機3與騰訊黑鯊游戲手機3 PRO的推出,也見證了兩者在5G游戲手機這一領域邁出的新步伐。而幸運的是,我們有幸提前拿到了騰訊黑鯊游戲手機3與騰訊黑鯊游戲手機3 PRO各一部,經過簡單的體驗之后,我們想帶你了解一下,這次騰訊黑鯊游戲手機為何“升而不同”。

    2020-03-04 09:15:55
    0 廉頗
  • 可能沒有人會想到,原本默默無聞的釘釘App,會成為2020年伊始B站鬼畜區的新寵。也沒有人會想到,沖上App下載榜榜首的釘釘,評分卻已經從4分跌倒2分。 類似這樣的事例并非無跡可尋,不管是豆瓣App,還是去年大火的《隱形守護者》,都曾遭遇惡意差評危機。而不同主體在面對危機時所采取的公關方法各不相同,所取得的效果也大相徑庭。再聯想到“雞你太美”與《大碗寬面》,圍繞突發事件所上演的一場場危機公關,不僅給大眾帶來了別具味道的人間喜劇,同時也彰顯出了危機公關的重要意義。接下來讓我們通過回顧這些經典事例,共同挖掘當今時代,危機公關中的高端玩法。是機遇又是挑戰,釘釘一星評論事出有因就讓我們從時下火熱的釘釘說起。沒有人能夠預料到,今年冬天百萬學子們需要進行網上學習。隨著事態的發展,教育部迅速做出開展網上教學的決議,一方面得益

    2020-03-03 21:43:35
    0 貞酒歌
  • 《小鎮驚魂》新的簡體漢化補丁,不來試試嗎?

    2020-03-02 21:50:14
    0 銀河正義使者
  • 如果看到這樣一個問題,“對歐美RPG來說,最重要的是什么”,你可能會給出千百種答案,有人會說戰斗、選擇、故事和自由度等等,但這些是最為重要的嗎?答案可能并不如此,因為在歐美RPG的歷史中,你總能找出幾個唱反調的,試圖推翻你。但有一條,幾乎是這類型作品的共同點,我們將它稱之為“元點”。也正是這個“元點”,使后來的作品既能呈現出差異,又團聚在一面大旗之下,也正是這點,使得威世智留意到了拉瑞安,這個“元點”便是“規則”,但僅憑這點還不足以讓威世智最終選擇拉瑞安,畢竟過去的作品也都是建立在規則之下的。 在聊這個問題前,我們需要先簡單回顧下歐美RPG的發展歷程,尤其是關于“主角”的部分。你可以問自己一個問題,“角色扮演游戲為什么需要主角”。在上世紀的地下室里,一群打扮怪異的死宅,團坐在圓桌前。他們經過一番討論,聽從帷幕后

    2020-03-01 19:53:11
    0 沼雀
  • 經歷了一周五天的學習或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。這周給大家推薦的音樂是《クロノスタシス》,來自日本搖滾樂隊蘑菇帝國。“在便利店,買了一罐350ml的啤酒,和你在夜間散步,時針指向零點”,希望每個人,都可以盡快恢復歌詞里所唱的這般閑適。最后,武漢新型冠狀病毒肺炎的現狀,牽扯著每一個人的心。從確定人傳人,到武漢封城,再到一線醫護人員奔赴重癥區,每一個人都在力所能及的范圍內,為控制這次危機做出自己的貢獻。我們希望,無論你是否身在武漢,又或者身邊有沒有相關病例,在外出時都請記得帶上口罩,回家時都清記得洗手,一旦出現發熱情況,及時就醫。正值春節,我們

    2020-02-29 23:18:10
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年二月二十九日,《命運戰士》在北美發售于Windows上。 《命運戰士》在當下,提到Raven Software,你會想到什么?“使命召喚”,“使命召喚”,還是他媽的“使命召喚”——天吶,這真糟糕。當然,我并不是在非議“使命召喚”怎么了,“使命召喚”在我的心里是非常優秀的射擊游戲系列作品,但想一想吧,動視這些年讓Raven Software做了些什么?在《使命召喚:黑色行動》之前,雖說動視收購了Raven Software,但依舊讓他們做了非常多有創造性的工作,比如大受好評的《星球大戰 絕地武士2:絕地放逐者》,又比如今天的主角《命運戰士》,這些作品都可以說是游戲歷史上不可多得的瑰寶。 Raven Software而現在,Raven Software除了圍繞著Infinity Ward、Treyarch

    2020-02-29 20:22:37
    0 銀河正義使者
  • 當愛倫·坡借由《莫格街兇殺案》,將偵探杜賓推到臺前時,“推理”這個詞匯就被埋下了注腳。從偵探小說到古典推理,再到之后的傳統推理、本格推理與新本格推理,人類探求謎題并解決謎題的述求從未消失。而這一述求的介質,也從原來的文字向影像逐步進化,而游戲,自然不可或缺。于是,今天我們想和你聊聊,聊聊那些,你最喜歡的推理游戲。 銀河正義使者:《428:被封鎖的澀谷》。 作為真人出演的視覺小說類型游戲,可以說《428:被封鎖的澀谷》將敘事這一機制演繹到了極致,當年在PSP上一邊玩一邊驚嘆,怎么會有這么精致的游戲?所以,如果說推理游戲的話,目前為止,很難有游戲能打破《428:被封鎖的澀谷》在我心目中的王座。 而如果放寬一下條件,打越鋼太郎的不少作品也十分值得稱道——雖然他現在肉眼可見的開始下滑了。 盡管打越鋼太郎老師給我簽了名

    2020-02-28 23:13:12
    0 銀河正義使者
  • 前不久,在剛剛結束的TGA 2019上,《火焰之紋章:風花雪月》收獲了最佳策略游戲的殊榮。這款游戲自發售以來,不斷刷新著“火紋”各項歷史數據,截至目前銷量達到258萬,超越了《火焰之紋章:覺醒》,成為系列最暢銷的一代。《火焰之紋章:風花雪月》不僅在銷量、榮譽上獲得成功,在玩家口碑上同樣大獲全勝,成為NS平臺2019年玩家最推薦的游戲。不僅如此,更有“火紋”愛好者正在自發制作GBA版的《火焰之紋章:風花雪月》,玩家對本作的追捧可見一斑。無可否認,戰棋游戲的輝煌時代已成過去,即便是《火焰之紋章:覺醒》,也已經是2012年的老游戲。很多人都會好奇,《火焰之紋章:風花雪月》究竟有什么魅力,能夠在2019年的夏天取得如此驕人的成績?帶著這個疑問,讓我們來一窺這款誠意之作的與眾不同。 神來之筆:天刻之脈動天刻之脈動,可以簡

    2020-02-26 20:20:09
    0 貞酒歌
  • 在上一篇雜記(從《任天堂明星大亂斗》來看:什么是格斗游戲中的立回?)中我們簡單介紹了立回的概念,如果你對立回已經有了自己的認識,并形成了自己的風格,想要在立回成功以后獲取自己的收益回報,或者在連招中經常遇到脫連、連不上等問題,不如來看看這篇文章。值得注意的是我并不會著重介紹連招的指令。因為“任斗”的連招除了可控的百分比、甜酸點影響,還有DI、SDI、LSI、地形受身、速降這種人為干預。除此之外更有怒氣、衰減、相對位置等無法量化的變量方方面面的影響連段本身,這些不可控量只能為我們從結果上解答為何連招失敗了或意想不到的成功了,無法作為實戰中絕對可控因素去代入連招。所以我只從可控內容中切入,旨在告訴新手玩家我們在真、偽連中除了對應指令的輸入,還能做些什么,以及如何更好的理解真、偽連。 廣義上我們將連招簡單的分為“真連

    2020-02-25 21:36:04
    0 吼貍社
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