與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

店點

2020-02-11

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作者:店點

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不僅僅是為了保護未成年人。

    如果按照國外分析機構Niko Partners的研究報告,國內將會在引進游戲時遵循新標準。而禁止引入一些具有“結婚玩法”的游戲,赫然出現在新標準當中。

    設置這條新標準的理由也很簡單:為了保護未成年玩家。此外,在已有的擁有“結婚玩法”的游戲中,也禁止未成年玩家使用這一系統。在國家越來越嚴格的監管下,供未成年玩家游玩的游戲,將會受到非常苛刻的審核。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    先不論這條新聞的真實性,但我們可以進行一番假設:如果Niko Partners的這份研究報告為真,那禁止引入部分帶有“結婚玩法”的游戲,以及禁止未成年玩家使用“結婚”系統的做法,究竟會給游戲和未成年玩家雙方,帶來多大的影響呢?

    想要搞明白這種事情,先要弄清楚游戲中的“結婚”系統,在玩家心中到底有著怎樣的影響力。

    “結婚”這種玩法,在各種RPG游戲中最常見。結婚,作為現實社會中,人生經歷必不可少的一環,還原到RPG游戲當中,似乎理所應當。想想玩家操控游戲里的角色,能夠完成自己在現實里做不到的事情,快意恩仇,抱得美人歸,做神仙眷侶。這樣看來著實香極了。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    特別是在格外注重游戲內社交的MMORPG中,“結婚”系統基本成了游戲標配。畢竟不同于單機游戲已經設定好的情感路線,在網游中,于不同人相識,然后感情升溫,“戀愛”,“結婚”。這樣的設計,更符合現實中的戀愛規律,也更有內味兒。

    “結婚玩法”,本就是與MMORPG十分契合的一種游戲玩法。玩家們在游戲中有著一個截然不同的“第二人生”,無論是結交朋友還是結下姻緣,都有著一種難以言表的新鮮感和趣味性。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    恰巧,MMORPG作為我國最經典的幾個游戲類型之一,有著非常廣大的玩家基礎和影響力。直到現在,每年仍有不少MMORPG游戲投入到游戲市場當中。在潛移默化之下,在游戲中尋找其他玩家結成伴侶,成了RPG游戲中的常態。無論那款游戲中有沒有“結婚”系統。當然也有不少游戲以“結婚”玩法,作為吸引玩家的噱頭,不僅有著華麗的“婚禮”,還有著如婚紗這類的外觀時裝。

    如同上面提到過的,和游戲里的陌生玩家結識,一起游戲會帶來特殊的愉悅感。但重要的一點則在于網絡游戲中,玩家的個人信息空白。無論玩家在現實中活得怎樣,在游戲里都得從零開始。在角色成長的一路上所認識到的好友或者情侶,遠比現實中要簡單純粹得多。

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    不過既然是游戲,那終歸是由一堆數值堆砌起來的。玩家在游戲里創建的游戲形象也不過是數據的集合體。因此,在個人信息空白的情況下,則給了騙子有機可乘的機會。

    在很多知名網游,比如《劍俠情緣網絡版三》中(以下簡稱“劍三”)就有數起玩家被‘情緣’對象欺騙的案例。在“劍三”貼吧中,這類事件被統稱為“818”,其中最嚴重的欺騙事件,甚至牽扯數十萬人民幣。

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    畢竟游戲內“結婚”與“網戀”二字有著密不可分的關系,而網戀,在國內一直是個貶義大于中性的詞。

    另一點則在于游戲內“結婚”、網戀,多多少少會讓部分玩家的現實生活受到影響。結果好的自然皆大歡喜:游戲中纏纏綿綿,形影不離的情侶在現實中也能夠執子之手,與子偕老。但這種情況太過理想很罕見。大部分網戀的玩家都不了解對方的實際情況。甚至有的玩家還會遭受持續性的網絡騷擾。

    就算只是玩玩而已,但一段關系真走到盡頭,又會令人徒生傷感。游戲貼吧中為此大發牢騷,“婊人”的帖子不計其數。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    一時間竟分不清現實虛擬,渾渾噩噩恍恍惚惚。

    可以說,網絡就是現實社會的投影,社會的黑白都在游戲中有所體現。這樣看來,不讓未成年人接觸游戲中最復雜的結婚,情侶玩法,似乎是最好的選擇。

    不過,光是從游戲中入手,不過是治標不治本的手段而已。在現在這個社會中,未成年人有太多機會去接觸結婚,戀愛,這些他們這個年齡難以搞明白的事。無論是從各類傳播媒體,還是現實生活。

    比如在2018年3月,由一位單親母親曝出的,自己的女兒被一個15歲B站UP主引誘的事。在這位母親發出的女兒與對方的聊天記錄中,兩名未成年人分別以“老公”和“老婆”稱呼對方,甚至搞起了“文愛”。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    圖源來自NGA

    戀愛和結婚都是神圣且幸福的事。而在未成年人極強的模仿能力和學習能力下,模仿戀愛和結婚,無疑是他們一種另類的追求新鮮感和幸福的方式。況且,現在未成年人早熟的概率,實在大的可怕。他們心思細膩,卻又還未建立起較為完善的三觀。很容易產生一系列對于戀愛,婚姻的自我思考。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    因此,從游戲這方面針對未成年人提早接觸戀愛和婚姻,有用,但不是關鍵。這樣做的目的不過是暫時斬斷了未成年人,體驗上述這兩種行為最廉價的媒介。電視上的言情電視劇,手機里的各種聊天軟件依然能夠輕易給未成年人,帶來嘗試戀愛和結婚的便利。

    此外,家庭和學校對未成年人早戀的情況,看似抓得很嚴,實則雷聲大,雨點小。就像高中時期,家長和老師勸阻你不要戀愛的理由,往往不是會對你的生活產生多大影響,而是會影響你的學習成績。

    對于解決未成年人提早“偷嘗禁果”的可能,更重要的,在于社會、家庭和學校,通過利用未成年人學習能力極強的特性,輔助他們打造出一個較為完善的戀愛觀與婚姻價值觀雛形。這對未成年人健康成長有著極大的好處。

    同時,也希望通過這一舉措,能夠讓那些沉迷網戀和游戲內結婚的成年人,能夠認識到現實和網絡虛擬的區別,有可能在游戲里嚶嚶嚶的女性角色,在現實中是名彪形大漢。

    與其不讓未成年人在游戲里結婚,不如教導他們正確看待婚姻

    至于結婚這種,連很多成年人都弄不明白的事情,則更需要社會、家長和老師共同協力,謹慎地教給未成年人正確對待的方法。

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